Nemám rád najnovší meme o tvárach NPC Starfield

Kedy Hviezdne pole konečne odhalil svoju hru začiatkom tohto roka, bol som okamžite prekvapený, ako zvláštne tváre vyzerali. V žiadnom prípade nie som grafický purista, ale v posledných rokoch Výpadok 4 Väčšina AAA hier urobila neuveriteľný pokrok s detailmi tváre. 2018 Red Dead Redemption 2 stále na mňa robí dojem, tváre v Baldurova brána 3 sú od spustenia Early Access v roku 2020 neustále pôsobivé, a dokonca aj nezávislé tituly, ako sú Syberia: Svet predtým ukážte pôsobivé detaily s modelmi tváre.

A zatiaľ taký detail nikdy nebol silnou stránkou Bethesda Softworks (ako je zrejmé pri pohľade na ... takmer akúkoľvek modernú hru Bethesda), musím povedať, že v tomto bode mi to príde nedbalé. Samotný prepad by nebol problém ak Všeobecná fanúšikovská základňa Bethesdy nebola náchylná poukazovať na veci tak, ako by to vyzeralo ako veľmi cielené.

Už žiadne tancovanie okolo tohto problému, toto je to, k čomu sa snažím dostať:



Keď som to prvýkrát videl, moje myšlienky boli pravdepodobne podobné myšlienkam takmer všetkých ostatných: Ježiši Kriste, toto vyzerá zle . Oči, pohybové vybavenie – to všetko vyzerá ako niečo, čo by ste videli v prvom väčšom hotovom produkte nového vývojára, a nie v AAA hre, ktorá vyžaduje na spustenie 125 GB. Potom som si však musel len privrieť nos a povzdychnúť si, pretože samozrejme prvá vec, ktorú by hráči spravili, bolo cielene odfotiť takmer výlučne BIPOC NPC a urobiť z toho meme.

Viem, že niektorí ľudia by sa mohli pokúsiť ukončiť túto konverzáciu, pretože je to len vtipný meme Bethesda, ha ha, a prečo si SJW musia zo všetkého brať zábavu? – nech už je to čokoľvek. Tu je vec: Tieto obrázky, najmä ten ázijského muža napravo (klasicky orientalista nie je taký), boli zo strany fotografa veľmi premyslené voľby. To, či mali alebo nemali vyslovene rasistické úmysly, v skutočnosti nevyvracia skutočnosť, že tieto obrázky prispievajú k rasovým predsudkom, že určité typy hráčov už dojčia.

Tento obrázok sa teraz napríklad používa ako píšťalka pre hráčov, ktorí robiť majú vyslovene rasové predsudky. Nemusíte chodiť ďaleko na Steam, aby ste videli príklady tohto použitia, ako napr porovnávajúc tieto NPC s veľmi bielymi romancemi v Baldurova brána 3 . Alebo ešte lepšie, hráči sa to snažia nastoliť, len aby komentátori povedali, že je to sýkorka za srdcovkou zobudili vývojárov hry, ktorí zámerne znechutili postavy. Nemusíte príliš premýšľať, aby ste pochopili, o čo im ide.

Samozrejme, bremeno je tiež na Bethesde, pretože v tomto bode by ste si mysleli, že štúdio s toľkými finančnými prostriedkami by nebolo také bezohľadné pri navrhovaní a falšovanie svojich postáv. Z toho, čo som pochopil, všetky nepomenované NPC – teda tie, ktoré majú vyplniť obrovský svet hry – sú generované procedurálne. To je dôvod, prečo máme čierne NPC s vlasmi, ktoré jednoducho nedávajú zmysel, alebo ázijské postavy s kožou, ktorá vyzerá žltkastejšie ako v skutočnosti ázijská. Potom je tu, samozrejme, výstroj očí a hláv, čo bolo tak zle urobené, že má za následok vyššie uhly. Tu je príklad v reálnom čase:

Tváre v tejto hre ma prinútia umierať smiechom.
podľa umyl ho/ju v Hviezdne pole

Tento druh dizajnu je prinajlepšom lenivý a v horšom žalostne bezohľadný. Povedal by som, že vývojári Bethesdy mali vedieť lepšie, že mali predpovedať, že tí najhorší z ich hráčskej základne budú mať takéto nedostatky, ale je to Bethesda – ktorá dokonca vie, aký je ich postoj za hranicami tvorby veľkej videohry.

Len aby bolo jasno , očividne problém nie je v tom, že nemáme rôznorodý svet postáv. Problémom je vytvoriť rozmanitý svet tým najlenivejším možným spôsobom, bez akéhokoľvek premýšľania alebo starostlivosti o jeho vytvorenie. Tým, že vyťahujete tento druh sračiek, všetko, čo robíte, je pozývanie tých najhorších ľudí, aby vychrlili všetky svinstvá, na ktoré práve čakali na zámienku, aby mohli vychrliť. Chcem tým povedať, že tvár jedného ázijského chlapíka ma ohromila, keď som to prvýkrát videl. Najmä zuby sú tak symbolické pre určitý druh zobrazenia Yellowface, ktorý som nevidel od hier na začiatku 21. storočia.

Smutné na tom je, aj keď Bethesda urobil venujte väčšiu pozornosť jeho procedurálnemu generačnému systému, tento druh hráčov by si absolútne, na 100% stále našiel spôsob, ako si urobiť srandu z BIPOC NPC, pretože to robia pri každej hre. Ale preto stále dávam časť viny na Bethesdu: v roku 2023 by som si chcel myslieť, že títo hlavní vývojári vedia lepšie. Väčšie je lepšie neznamená veľa, keď to dáva palivo bigotným.

(hlavný obrázok: Bethesda Softworks)