Zaujala ma jedna z možností románu Starfield, ale nie samotná romantika

Už som sa ukázal ako hlupák tajomných pekných dievčat so záľubou v podlosti, takže snáď nikoho neprekvapí, že Hviezdne pole 'spoločníci okamžite upútali moju pozornosť. Hovorím, samozrejme, o Andrejovi, drsnej, nezbednej spoločníčke, ktorá, áno, zapĺňa gotický slot hry.

Úprimne povedané, hľadal som viac dôvodov ako len hru Bethesda, ktorá by ospravedlnila nákup Hviezdne pole , a to ako pre jeho obrovskú cenu, tak aj pre celý priestor, ktorý zaberie v mojom počítači (125 koncertov je veľa, Todd). A keďže sa viac starám o príbeh a dizajn postáv ako o hrateľnosť a grafiku, bolo to pre mňa aspoň dobré znamenie jeden spoločníkov sa zdalo byť v mojej uličke. Čo sa týka ostatných... no, hej, ešte musím dať hre šancu, ale spoločníci nikdy neboli silnou stránkou Bethesdy.

To ma privádza k ďalšiemu novému zvyšovaniu obočia v súvislosti s touto hrou, ktorým je romantika. Ako človek, ktorý robí užite si romantiku v hrách, cítim potrebu povedať, že to, že ľudia majú radi mechaniku romantiky vo svojich hrách, neznamená, že každá hra potreby ich. Ak romantika nešikovne zapadá do celkového dizajnu hry, pravdepodobne by tam nemala byť. Naopak, ak hra by ťažiť z romantiky, potom by ste si chceli myslieť, že sme už za bodom, keď stlačte X, aby ste dostali svojho šialenca.



Z toho, čo som videl Hviezdne pole , nie je to úplne odlišné od toho, ako sa v ňom zaobchádzalo s romantikou Výpadok 4 . S vami vybraným krásavcom robíte rôzne sprievodné questy, spoznávate ich a keď dostanete možnosť [Flirtovať], vezmete si ju zakaždým – aj keď sa vám nezdá, že by to chceli. Potom, akonáhle je ich pátranie dokončené, dostanete možnosť dialógu, či chcete nadviazať priateľstvo alebo romantiku. Je to veľmi kotolné, veľmi Bethesda a veľmi... čudné.

Chcem povedať, že to nie je ako iné hry nie postupujte podľa podobného vzorca, ale zvyčajne sa to nezdá byť také neľudské. Vo väčšine hier, ako napr Dragon Age série, nedostanete explicitnú možnosť flirtovania, ktorá sa môže zdať vyčerpaná v závislosti od okolností. Namiesto toho máte k dispozícii sériu dialógových možností, z ktorých dve môcť byť koketný a viesť k prirodzenejšie napísanému romániku. Nerád sa stále odvolávam Baldurova brána 3 , pretože nechcem plošne porovnávať dve úspešné hry bez toho, aby som jednu z nich hral, ​​ale táto hra zvláda romantiku v porovnaní s tým veľmi dospelo. Postupne niekoho spoznávate len tým, že s ním cestujete, a existuje viacero spôsobov, ako nadviazať romantiku v závislosti od postavy a hráča. Inými slovami, nie je to také zamerané na hráča a roboticky uspokojujúce.

Medzitým v Hviezdne pole , Pozeral som kúsky Andrejinej romantiky a robí to to isté Výpadok 4 robí: nemáte žiadne vybudovanie vzťahu okrem náhodných chvíľ flirtovania, až kým náhle nevyjadríte svoju lásku k druhému človeku a oni odpovedia ako: Wow, ani netuším, že si to tak cítila. Ale hádam aj ja! Dobre, myslím, že teraz sme spojení na celý život!

Je zrejmé, že písanie postáv je hlbšie ako v minulých hrách, takže kredit tam, kde je splatný kredit. Ale stále to neporazí, že hráči sú sociálne nešikovní a majú nerealistické očakávania od obvinení zo zoznamovania.

Čo tiež nepomáha, je fakt hra vám zjavne dáva XP za sex . A sex v tomto kontexte je sex, aký to dokáže len Bethesda : choď spať, zobuď sa na tvojho spoločníka, ktorý spí vedľa teba, získaj buff a nejaký sugestívny dialóg. Toto som kedysi úprimne neznášala Výpadok 4 , nie preto, že som malý špinavý zvrhlík, ktorý potrebuje vidieť čokoľvek a všetko, ale kvôli náznaku, že sex musieť stane sa vždy, keď sme spolu. Ako, prekliata Piper, je mi to tak ľúto, nebola to moja voľba, aby som sa hnusila v plesnivom spacom vaku na dne kanalizácie.

Posledná vec, ktorú považujem za neuveriteľne hlúpu, je skutočnosť, že všetky štyri romániky sú v konečnom dôsledku lineárne: riadite sa týmto vzorcom koketných priateľov na spriaznenú dušu a potom vyvrcholenie – bez ohľadu na to SZO romantíš – je manželstvo. Priamo, všetci sa chcú vydať. Môžete povedať nie, samozrejme, a zachovať sa ako vec bez manželstva, ale tieto postavy považujú manželstvo za najvyššiu možnú formu záväzku. Ktorý je. Myslím. Myslím, že toto je kultúrne miesto, kde sa všetci stále nachádzame.

Žiadna neúcta k našim vydatým čitateľom; Ja sám by som sa chcel niekedy vydať. Napriek tomu uznávam, že to nie je pre každého, ani to neznamená, že manželské páry sú oddanejšie ako nezosobášené páry. Poznám ľudí, ktorí sú hlboko zamilovaní, no neplánujú sa oženiť. Poznám ľudí, ktorí sú hlboko zamilovaní a ženili sa len z praktických dôvodov. Poznám ľudí, ktorí sú už roky manželmi, no navzájom sa absolútne nenávidia. Manželstvo nie je realisticky symbolické pre nič, je to len to, čo si z neho urobíte.

Chcem len povedať, že aj keď si myslím, že Andreja je pár dní fešák s osobnosťou, stále mi pripadá trochu trápne, že najnovší pokus Bethesdy o hlbšiu sociálnu mechaniku sa v podstate scvrkáva na vzorec, ktorý pôsobí ako archaické želanie. plnenie. Románky fungovali tak dobre Baldurova brána 3 pretože umožnili postavám mať ich vlastné osobnosti a túžby a zámerne sa postarali o to, aby ste nemohli len tak povedať alebo urobiť, čo chcete, a napriek tomu dosiahnuť priaznivý výsledok. V tejto hre musíte byť skutočne ľuďmi a dostať ľudské odpovede – do pekla, to platí aj pre priateľstvá. In Hviezdne pole , pôsobí to skôr ako fanfikcia s gumenými bábikami.

Ale hej, aspoň tentokrát nebudú žiadne plesnivé spacáky.

(hlavný obrázok: Bethesda Softworks)


Kategórie: Hranie Knihy Tv