doteraz Baldurova brána 3 sa ukázalo byť skutočný monolit, ktorým sa dá prejsť . Aj keď som mal nedávno týždeň voľna, stále som nebol schopný poraziť hru a namiesto toho som sa pristihol, že som tu a tam ustúpil, aby som získal čo najväčšiu šírku štandardnej hry.
To bolo, našťastie aj bohužiaľ, najpotrebnejšie v zákone 2 z Baldurova brána 3 , keď vy a vaša partia vstúpite do Tieňových krajín pri hľadaní Moonrise Towers. Spočiatku som robil to, čo normálne robím pri prvom prehrávaní: začal som strieľať, ponáhľal som sa cez to, čo som považoval za hlavný rozkaz questu, aby som mohol okamžite získať zmysel pre príbeh. Nakoniec to bol úplne nesprávny spôsob, ako postupovať, pretože štruktúra zákona 2 je zdanlivo odlišná od štruktúry zákona 1.
V 1. dejstve si mohol začnite odstreľovať a ponáhľajte sa cez hlavný quest a potom vyčistite väčšinu vedľajších questov. To je to, čo zvyknem robiť: zabíjať goblinov, putovať po celom svete, zabíjať Ethel, putovať po Underdark a potom prejdite cez most do Grymforge. A toto fungovalo!
Napriek tomu, akt 2, napriek svojmu rozprávaniu pocit dosť hrozné, v konečnom dôsledku si vyžaduje, aby ste kráčali a boli opatrní, aby ste zažili jeho celú šírku. Ponáhľanie sa s týmto aktom má za následok stratu množstva hodnotných herných a príbehových ponúk. Aby sa predišlo tomu, že niekto iný bude musieť znova hrať približne 10 hodín hry (ja som veľmi teraz dobre oboznámený s vnútrom bruška Mind Flayer), vymyslel som návod pre neohrozených a opatrných medzi vami.
Je zrejmé, že buďte upozornení: chystajú sa spojlery!
Sedem smrteľných hriechov sezóna 6
Halsin a tieňová kliatba
(Running Studios)
Toto je najväčší a najokázalejší aspekt 2. aktu a možno budete v pokušení odložiť ho. Moja logika pri odkladaní tohto questu bola dvojaká: napadlo mi to, ako pri mnohých iných questoch Baldurova brána 3 , to by sa prirodzene spájalo s veľkým bojom na konci aktu; a ak to nie , jednoducho to nebolo také naliehavé, aby som to potreboval urobiť hneď, a mohlo to počkať, kým sa dokončí tá najzjavnejšie hrozná úloha.
Žiaľ, nebolo to tak. Ak nepomôžete Halsinovi zrušiť tieňovú kliatbu v čase, keď budete bojovať s Ketheric Thorm, ten chlap bude zrazu SOL a opustí vašu partiu, aby na to prišiel sám. Nie, úlohu nemôžete vyriešiť po hlavnom boji. Veľa z tohto questu závisí od načasovania, ktoré vám hra necháva na to, aby ste si ho vymysleli.
Takže, tu je vec: keď sa dostanete do Last Light Inn, musíte preskúmať každý miestnosť, kým nenájdete muža menom Art Cullagh, katatonického a spievajúceho na posteli. Povedz Halsinovi, že ten muž spieval o Thanielovi, zvláštnom malozubom elfovi, ktorý je v centre kliatby, a potom sa konečne rozbehneš. Toto bola moja počiatočná chyba; Nepreskúmal som hostinec úplne a v tej miestnosti nebola žiadna značka, takže som predpokladal, že to nie je také dôležité.
Odporúčam vybaviť túto Halsinovu záležitosť skôr ako neskôr, pretože, ak mám byť úprimný, ten muž sa na vašej párty dostatočne nezapája, a ak sa vám páči, budete od neho chcieť čo najviac omrviniek. . Navyše, samozrejme, chcete zachrániť pôdu a všetko.
šikovná dodger sezóna 2
Súvisiace: Najlepšia hra Diablo: Všetky hry Diablo, hodnotené na Twinfinite
Obrana hostinca posledného svetla
(Running Studios)
Milujem túto hru a považujem ju za svoju GOTY, nechápte ma zle, ale absolútne má nejaké problémy a jedným z najvýraznejších je spriaznená NPC AI. Myslím tým: NPC, s ktorými bojujete s nemaju absolutne ziadny zmysel pre sebazachovu, najma vo chvilach, kedy na takom sebazachove najviac zalezi.
Najviac sa to prejavilo počas veľkej bitky v Last Light Inn, ktorá sa spustí, keď sa porozprávate s Isobel, duchovnou Selune. Niektorí zloduchovia z Moonrise sa ju pokúšajú uniesť, a zatiaľ čo samotných zloduchov je ľahké poraziť, budú neustále ísť po Isobel, ktorá je šmrncovná ako z pekla. miluje bežať priamo do nebezpečenstva.
kedy vychádza 6. sezóna cobra kai na netflixe
To je problém, pretože ak Isobel vypadne, vypadnú oni okamžite uniesť ju a tieňová kliatba nakazí všetkých v Hostinci. Každý , vrátane mnohých Tieflingov a spojencov, ktorých ste si pravdepodobne obľúbili, ako napríklad Dammon the hot blacksmith. A hoci existuje niekoľko skvelých príkladov dôsledkov v Baldurova brána 3 , toto je prípad, keď sa vám to zdá lacné a hlúpe, keďže Isobelina AI je taká chytľavá.
Preto: Týmto vyhlasujem, že by ste sa nemali hanbiť za záchranu tohto boja – pretože ak áno môcť poraziť všetkých a zároveň udržať Isobelin hlúpy zadok nažive, nikto v hostinci sa neotočí a každý bude žiť ďalší deň, počítajúc do toho Zatratiť horúceho kováča. Jéj! To milujeme! Trik spočíva v tom, že vytvoríte svoju skupinu okolo Isobel, vytvoríte nejaké AOE oblaky mimo miestnosti, v ktorej sa nachádza, aby ste spomalili démonov, a okamžite zabite Flaming Fist, ktorý vstúpi do miestnosti. Veľa z toho je len doladenie vašich uhlov zmiešaných s trochou šťastia. Ale dá sa to a podľa mňa to stojí za to.
Nezabudnite na jasle!
(Running Studios)
Niektorí hráči by si mohli myslieť, že ak sa rozhodnete prejsť Underdark namiesto Mountain Pass, úplne sa zrieknete druhej možnosti. Ale v skutočnosti môžete cúvnuť a stále sa dostať do jaslí, čo podľa mňa nestojí len za to – je nevyhnutné .
Hľadanie v jasliach bolo v momente, keď som si sadol a uvedomil som si, že táto hra naozaj je to dobre , aj so všetkými jeho nedostatkami. Je to tak fenomenálne prevedené, ako na písanie, tak aj na boj, a ak ste predtým neboli v tíme Lae’zel, teraz to určite bude.
Pokiaľ ide o načasovanie, vo všeobecnosti môžete tento quest vykonať kedykoľvek chcete, ale odporúčam vám to urobiť pred hlavným bojom v 2. akte o získané XP. A tiež, možno som to len ja, ale myslel som si, že je to lepšie hľadanie ako hlavné. Ojoj
Čo sa týka mapy
(Running Studios)
Ak ste ako ja, nemusíte sa do toho púšťať každý bojujú vo videohre a väčšinou sa zaujímajú o ďalší príbehový materiál. 2. dejstvo je v tomto zmysle trochu rozkošné, pretože na mape je veľa voliteľných bojových stretnutí, ktoré môžete jednoducho preskočiť a nájsť kúsky príbehu.
okresy hladových hier
Nezabudnite ísť do všetkých rôznych domovov a domov, najmä do tých mimo Moonrise, pretože budete mať viacero príležitostí ovplyvňovať svoje zručnosti v oblasti kontroly dialógu a úplne sa vyhnúť veľkým bojom. Veľkého chlapca môžeš upiť na smrť. Nemám potuchy, ako sa to podarilo mojej roztopenej čarodejnici, keď nemôžem piť ani dve noci za sebou bez toho, aby som dostala reflux kyseliny. Myslím, že Drow sú postavené inak.
The najviac Príjemnou časťou tejto mapy pre mňa bolo nájdenie toho, kto bol: kolegu Drowa a úplného čudáka s podlým hovoriacim havranom menom Quoth, ktorý vás nazýva škaredým. Jeho pátranie je krátke, kyslé a vecné a už ho nikdy neuvidíte – vďaka čomu sa mi páči ešte viac, pretože naozaj, kto bol ten škaredý lil chlap a kedy sa môžeme znova stretnúť?
Poslednou a pravdepodobne najdôležitejšou časťou prieskumu mapy je vyčistenie záchranných úloh PRED vediete posledný boj. Útek z väzenia škriatkov a Tieflingov zabíjaním stráží jedného po druhom (je to najjednoduchší spôsob IMO) a nájdite Arabeliných rodičov a porozprávajte sa s ňou. Získate tak veľa príbehov s poľahčujúcimi následkami, a dostanete nejakú drogovú výbavu.
Napokon, nie potrebu preskúmať bruško Mind Flayer, ale mali by ste, pretože je to zaujímavé. Pozbierajte mozgy do pohárov a pripojte ich k odrezanej hlave. Je to desivé, ale úhľadné.
migrácia
Orientácia na spoločníka
(Running Studios)
Vždy, keď spustím hru prvýkrát, vždy sa obávam, či si so sebou vezmem správnych spoločníkov pre každú časť príbehu, pretože nechcem prísť o šťavnaté kúsky dialógov. 2. akt je v tomto trochu hlúpy, pretože každý spoločník má v jednom alebo druhom bode háčik, no tento háčik môžete ľahko prehliadnuť, pretože niektorí spoločníci sú tu dôležitejší pre príbeh ako iní. Nižšie mám rýchly prehľad:
Keď už hovoríme o romantike…
(Running Studios)
Toto je akt, keď sa väčšina románikov uzavrie. Možno si myslíte, naozaj? To je príliš skoro! A mali by ste právo si to myslieť, pretože ... je naozaj príliš skoro na to, aby niekto vyznával svoju nehynúcu lásku inej osobe. Urobil som chybu, že som sa v polovici aktu vyspal s Gale, čo nás nejako uzavrelo do romantiky. Pripadalo mi to uponáhľané, vôbec som do toho neinvestoval, a ak mám byť úplne úprimný, časť z toho, prečo som si zopakoval, že polovica 2. dejstva bola, že som napravil svoje hlúposti a namiesto toho som zostal so svojou smutnou manželkou.
Takže, viete, dávajte si pozor na to, s kým si zrazíte čarodejnícke topánky. Ak ste boli so svojím elfským ja tiež svinstvom, pravdepodobne budete čeliť ultimátu, pretože nie všetky postavy budú v pohode zdieľať.
(hlavný obrázok: Larian Studios)