Dobre. Mal som niečo cez 100 hodín vložených do skorého prístupu Baldurova brána 3 . Za čas od úplného vydania hry minulý týždeň som pridal niečo vyše 35 hodín. Väčšinu víkendu som strávil hraním tejto hry. Mohol som ísť von, pozrieť si film, vypiť si, ale namiesto toho som sa stratil v pekle pulcov. Teraz snívam o tejto hre a myslím si, že som v nej stále v pochmúrnych skorých ranných hodinách, keď sa zobudím na cikanie.
takže, Mám pocit, že v tomto bode som dosť kvalifikovaný na to, aby som diskutoval o spôsoboch, akými sa zmenilo úplné vydanie, ktorých je veľa. V skutočnosti sa táto hra skutočne podarila tak, ako som dúfal, že sa to podarí, so všetkými druhmi prekvapení, ktoré sú tam tiež posypané.
Takže pre tých z vás, ktorí sa obávajú, že hra, ktorá strávila 3 roky v Early Access, sa nemusí veľmi líšiť od svojich prvých iterácií, ani úplne prepečená... S radosťou vám oznamujem, že je nielen dopečená, ale má vrstvy k tomu, že som ani nevidel prichádzať.
Doslovný vývoj postavy
(Running Studios)
Po všetkých tých rokoch v ranom prístupe sa hlavní hrdinovia začali cítiť ako zvláštna malá digitálna rodinka, takže som nečakal, že budú rozšírené len počas prvého aktu. Takmer každá postava však dostala úpravu, čo som si rýchlo uvedomil, že to bol celý plán: Počas EA nám toho mohli ukázať len toľko, čo malo za následok, že postavy boli buď ostražitejšie. alebo ponáhľal sa pohodlne s hráčom.
bude druhá sezóna fubaru
Teraz však majú viac priestoru na dýchanie a je fascinujúce vidieť, ako sa ich písanie vyvinulo. Najviac mi napadá Gale, ktorý býval zároveň najmanipulatívnejším a úbohý charakter, aby sa splnili jeho potreby. Veľa z toho súviselo s povahou jeho Netherese Orb, ktorého rozuzlenie prišlo až na začiatku 2. aktu, takže jeho konflikt musel byť neustály.
Ale Gale, s ktorým sa stretneme v plnej hre, je a veľa súcitnejší, idúc do krajnosti, aby vás ochránil pred poznaním jeho ťažkostí, kým to nebude absolútne nevyhnutné. Čo považujem za obzvlášť obdivuhodné, je skutočnosť, že ho nenapísali len preto, aby bol sympatickejší. Posunuli jeho rozprávanie spôsobom, ktorý stále sedí jeho postave, no zároveň núti hráča mu viac pomáhať. A v konečnom dôsledku to urobili so všetkými postavami, čo je ešte obdivuhodnejšie.
hart of dixie, kde sa pozerať
Samozrejme, Wyll dostal na najväčší vývoj postavy, keďže ho v podstate od základov prestavali. Pôvodne bol Wyll namysleným podvodným synom šľachtica, ktorý túžil po goblinej krvi; bol roztomilý, no nakoniec trochu nudný a nedovarený. Nový Wyll, však? Nový Wyll ofina . Milujem tohto chlapa. Je stelesnením toho, že sa snaží zo všetkých síl, ale nedokáže si oddýchnuť. Jeho príbeh dáva väčší zmysel, pôsobí komplexnejšie, a je oveľa zaujímavejšia – a to všetko súvisí s Karlachom, ktorý je, samozrejme, viac charakterom ako predtým, ale vedeli sme, že neskôr z nej dostaneme viac.
The iba vec, nad ktorou dvíham obočie, je fakt, že mám pocit, že vzťahy teraz napredujú oveľa rýchlejšie, ako priateľstvá, tak aj romániky. Možno po jednom týždni v hre mi Shadowheart hovorí, že nikdy nestretla nikoho, ako som ja, a ja som natoľko výnimočný, že poznám super záhadnú traumu z jej minulosti. Potom, čo urobím jednu alebo dve veci, ktoré má Lae’zel rada, chce moje malé polodrow telo rozlomiť na dve časti… sexuálne . Myslím, že stres z toho, že ste na ceste s pulcom v mozgu, môže zvýšiť pocit naliehavosti, ale aj tak. Ochlaďte si trysky, dámy.
... A áno, vaši domáci miláčikovia môžu konečne komunikovať medzi sebou. A je to sakra milé.
Viac filmový zážitok
(Running Studios)
Staré hlavy si pamätajú časy, keď sme nemali veľa cutscén, a ak áno, veľmi by sme si ich poznačili. Teraz sú tu cutscény všade , a sú nádherné.
Rámovanie veľkých udalostí pôsobí odborne ako filmové a dokonca aj ako rýchly klikač zvyčajne sedím a sledujem, ako sa to celé odohráva. Animácie sú tiež naozaj ostré a dobre urobené a neobsahujú charakteristické chyby EA, na ktoré som si tak zvykol (t. j. splynutie s telom inej postavy, videnie hláv Exorcista krútiť atď.).
kde sa pozerať na sirotu čiernu
Dokonca aj mimo cutscén, spisovatelia utkali príbeh, ktorý cíti epické tým najlepším možným spôsobom: ukazujú vám, nielen vám to hovoria. Úlohy, ktoré sa kedysi zdali ako nivelačné odklony, majú teraz skutočnú váhu a naši spoločníci sú zapojení viac ako kedykoľvek predtým. Už teraz viem, že sa chystám urobiť mnoho ďalších prehratí, len aby som videl, o koľko viac mi chýbalo tých prvých pár krát.
Zvýšené intrigy
(Running Studios)
Dej verzie od EA bol viac strihaný a suchší, čo sa týka povahy pulcov a toho, čo by sme s nimi mali robiť. Najmä náš Spoločník snov – druhá postava, ktorú si môžete prispôsobiť – sa vo svojej podstate cítil škodlivejšie. Hra načrtla vaše rozhodnutie posilniť svoje sily pulcov ako poddanie sa nepoznateľne zlej sile.
Teraz je to oveľa neistejšie. Postava sa teraz volá Guardian a zo svojej pôvodnej iterácie sa natoľko vzdialili, že sú ako úplne iná postava. The Guardian oveľa viac chápe náš skepticizmus a ponúka rady zdanlivo bez akéhokoľvek postranného úmyslu. Sú pokojné, jemné a starostlivé a dokonca nám poradia vonku snov, vonku vo svete.
Toto je absolútne brilantný , pretože kto vie, čo táto bytosť od nás chce? A napriek tomu, keď som ich navrhol tak, ako by sme chceli (moja postava je navrhnutá podľa postavy, o ktorej píšem, a tak som urobil Guardiana, aby vyzeral ako jej partner), viac ťažké udržať nepriateľský, skeptický front. Naozaj chcem veriť, že majú na mysli naše najlepšie úmysly, zatiaľ čo predtým som bol vždy veľmi rýchly, keď som Spoločníka snov vypovedal.
Hádam to ukáže len čas?
Dokonca viac možnosti prispôsobenia
(Running Studios)
netflix a ako som spoznal vašu matku
Takže už mali veľa možností pre tváre a vlasy, ale madlads pridali ešte viac. Viac! Len pre pološkriatka som narátal minimálne dve nové tváre, ako aj ďalší typ postavy: BUFF. Do pekla áno.
izzy ruky
Okrem toho pridali aj piercing do tváre, nielen do uší, ale aj do obočia, priehradky atď. Aj čo sa týka vašej tváre, teraz môžete pridať pehy, vrásky, vitiligo, heterochrómiu. A áno, môžete zmeniť svoje genitálie. Vulva B pre mňa, baby.
Existujú aj dve nové rasy, ktoré vyzerajú fantasticky: poloviční orkovia a Dragonborns. A pridali svoju poslednú triedu, Monk, spolu s množstvom ďalších podtried, ku ktorým sme v Early Access nemali prístup. Najlepšie zo všetkého je, že ak sa vám nepáči, čo si vyberiete na začiatku hry, môžete to v tábore rešpektovať a pretriediť, kedykoľvek budete chcieť.
Takže je to naozaj tak že iný?
(Running Studios)
Opäť som hre s predčasným prístupom venoval neskutočné množstvo času, takže verte mi, keď poviem, že úplné vydanie sa mi zdá ako sen. a úplne iná hra. Je plynulejšia, pútavejšia a už teraz sa ukazuje, že je to jedna z mojich obľúbených hier, aké som kedy hral.
Všetko, čo som videl, mi ukázalo, že táto hra bola totálna práca s láskou od začiatku do konca a veľmi dobre sa to odráža na konečnom produkte. Ak ste sa tejto hry vôbec obávali, nerobte si starosti. Je to hra, o ktorej si myslím, že by ju mal vyskúšať každý, a hru, ktorú plánujem hrať znova a znova, s vedomím, že v nej môžem objaviť ešte viac.
(hlavný obrázok: Larian Studios)