Projekt Power je doteraz jedným z najväčších vstupov Netflixu do sveta superhrdinov (aspoň na filmovej fronte) a za úžasnými vizuálnymi efektmi pre film stojí Framestore. Podarilo sa nám dostať naše otázky k Ivanovi Moranovi, ktorý slúžil ako celkový VFX supervízor, a João Sita, ktorý pôsobil ako VFX supervízor.
Momentálne sa pracuje aj na Frame Store Away, ktorý príde na Netflix začiatkom septembra a pripravovaný zombie film Zacka Snydera, Armáda mŕtvych .
V prípade, že ste o tom nevideli pokrytie vlastného kanála Filmového klubu Netflix, rozpisujú sa, ako zapálili Machine Gun Kelly.
Filmografia Ivana Morana patrí medzi najpôsobivejšie, aké sme kedy videli. Podielal sa na VFX v tituloch ako Ghost in the Shell, Arrival, Salt a Netflix's Mowgli: Legend of the Jungle.
João Sita pracoval na vizuálnych efektoch pre tituly ako Jurský svet, Zdrojový kód a Chappie. Podielal sa aj na hre Lost in Space od Netflixu, kde VFX spravuje Image Engine.
A teraz prejdime k rozhovoru:
WoN: Ako veterán vizuálnych efektov, čo sa podľa vás za posledné dve desaťročia najviac zlepšilo? Uľahčil alebo sťažil pokrok v technológii vstup do odvetvia a uprednostnili by ste vstúpiť do odvetvia vtedy, keď ste to urobili alebo teraz?
Ivan Moran: Vzdelanie je pravdepodobne tým najväčším. Keď som začínal, neexistovali doslova žiadne kurzy vizuálnych efektov. V skutočnosti som sa o animatroniku zaujímal už vtedy, keď som začal a takmer som študoval doktorát z robotiky v USA, pretože to bola jediná mierne súvisiaca cesta, ktorú som našiel.
Samozrejme aj technológia, aj keď je to smiešne: napriek tomu, aký rýchly je počítač, vždy ho chcete posunúť až na jeho hranice. Dokončiť záber dnes trvá rovnako dlho ako v polovici 90. rokov, keď som začínal. Mám rád, keď som začínal, vtedy som bol majstrom všetkých remesiel, teraz sa ako umelec musíte tak veľmi špecializovať.
WoN: Existujú nejaké úvahy, pokiaľ ide o navrhovanie filmov, ktoré budú navrhnuté pre menšie obrazovky (kde sa s najväčšou pravdepodobnosťou pozerá Netflix) v porovnaní s uvedením v kinách na veľkej obrazovke?
Ivan Moran: Pomer strán rôznych filmových formátov umožňuje určitú kreatívnu flexibilitu na veľkej obrazovke. Spomínajú sa na veľkoformátové filmy ako Dunkirk (IMAX) a The Hateful Eight (70 mm) a teraz existujú kiná s dvoma obrazovkami na oboch stranách pre extra obsah periférneho videnia. To znamená, že dobré rozprávanie je dobré rozprávanie. Tiež mám pocit, že mladí (ukazujúci môj vek) sú dnes oveľa viac formátu agnostikov. Stavím sa, že by pozerali niečo na Apple Watch, keby to bolo skvelé rozprávanie.
WoN: Aká bola najzložitejšia scéna, ktorú ste museli urobiť pre Netflix's Project Power?
Ivan Moran: Art’s Power bolo neuveriteľne náročné navrhnúť, vymyslieť, natočiť a nakoniec vykonať vo vfx z technického a príbehového hľadiska. Pre režisérov a mňa bolo naozaj dôležité, aby sme jasne vizuálne povedali fyzike, ktorá sa deje, aby spôsobila výbuch, čo je jeden z dôvodov, prečo je to v spomalenom zábere, a tiež preto, že spomalený záber je jednoducho cool.
Moja pseudovedecká teória pre film bola, že pilulka Power zosilňuje subatomárne vibrácie v nás (a zvyškovú zvieraciu DNA zo zvierat v minulosti a súčasnosti) a v prípade umenia sa tieto prejavujú do silných infrazvukových vĺn, ktoré z neho vychádzajú a spôsobujú vyparovanie tekutej vody. (para) a nakoniec ionizovať (plazma). Už ste niekedy ohrievali dve polovice hrozna v mikrovlnnej rúre? Určite NIE, ale môžete si to pozrieť na YouTube. Vlny premieňajú vodu v hrozne na plazmu, rovnaká teória. Existuje aj úhľadný odkaz na zviera, verte tomu alebo nie, na ktorý sa Art zmieňuje skôr vo filme: Pištoľová kreveta. Pozrite si to aj na YouTube.
Dôvod, prečo bola táto sila taká zložitá, bol ten, že keby som zavrel oči, vedel by som si predstaviť tú sekvenciu v mojej hlave, ale všetci zúčastnení, od režisérov až po celý filmový štáb, hercov a môj VFX tím, by ma všetci pozerali na rôzne krát a opýtajte sa: Ivan, toto je ehm, to bude fungovať, však? Bude to vyzerať cool, že?
Musel som dôverovať svojmu gurážovi, skúsenostiam a predstavivosti viac ako kedykoľvek predtým v mojej kariére, a preto som taký hrdý na jedinečne krásny výsledok. Je to jednoducho úžasné, milujem to.
WoN: Čo ešte teraz sledujete na Netflixe? Mali by sme si pozrieť nejakú konkrétnu show s vynikajúcim VFX?
Ivan Moran: Naozaj sa mi páčila The Old Guard, pre ktorú bola moja drahá priateľka Sara Bennett produkčnou supervízorkou VFX. Perfektne spracované neviditeľné vizuálne efekty, čo je aj môj štýl. Vidieť, ako sa ľudia takto liečia pred vašimi očami, je jasná filmová mágia, ale keď sa to robí tak rafinovane a odborne, koho to zaujíma?!
WoN: Mohli by ste rozobrať, čo je súčasťou záberu, kde je Joseph Gordon-Levitt postrelený do hlavy? Robia sa niektoré efekty prakticky? Čo sa vám predkladá?
adam sandler budúce filmy
Pretože ão Sita: Záber s Josephom Gordonom-Levittom, ktorý dostal výstrel do tváre, je jedným z tých príkladov, kde praktické efekty a VFX jednoducho spolupracujú. Joseph bol zastrelený pred kamerou a zasiahnutý vzduchom pomocou vysokotlakovej vzduchovej pištole s kamerou Phantom pri vysokej rýchlosti. To vytvorilo hyper-reálny efekt, keď sa jeho pokožka zatlačila, čo vytvorilo tieto vlnky, ktoré sa mu valili po tvári.
Máme tiež niekoľko kamier pre svedkov, ktoré nám pomohli získať jeho presný začiatok polohy a celkové referencie na nastavenie kamery/osvetlenia.
Fotografia platní bola sama osebe úžasná, ale bolo treba vyriešiť dve hlavné otázky:
- Ako plynulo pridať vlnky CG v bode dopadu, ktoré by sa prirodzene spojili s tými v tanieri spolu s pridaním a nahradením jeho kože textúrou brnenia, aby sa ukázal účinok sily.
- Ako dosiahnuť, aby tento efekt vyzeral skôr ako kinetická energia guľky zasiahnutej jeho tvárou namiesto vzduchovej pištole.
Aby sme vyriešili prvú otázku, museli sme znovu vytvoriť vlnky doštičiek v CG vytvarovaním našej digitálnej dvojky, aby zodpovedali výkonu Josephovej dosky, a potom pridať ďalšie vlnky a prechod bodov nárazu.
S kombináciou týchto dvoch prvkov sme pokračovali a vytvorili textúru/vzhľad pokožky založenú na škrupine pásavca a kevlarovom vlákne, ktoré sa odhalí a rozprestiera sa po celej strane tváre. V druhom prípade sme najprv pridali spomalený záblesk CG z ústia a dymu, aby bola akcia stlačenia spúšte vierohodná, a potom sme museli znovu vytvoriť jeho vlasy v CG, aby bolo možné synchronizovať vlasy so zábleskom ústia pištole na rozdiel od čo sa dialo na tanieri, čo bolo oveľa dlhšie/nepretržité prúdenie vzduchu.
Počas tejto doby sme použili energiu blesku papule, aby sme mu zatlačili vlasy a potom sme sa vrátili do pokojovej polohy. Na vytvorenie veľkolepejšieho efektu bola pridaná aj ako guľka, ktorá opúšťa hlaveň pištole a keď zasiahne jeho spánky, začne sa zrútiť na seba a pretlačiť sa cez kožu, čo tak trochu pripomína skutočnú energiu strely absorbovanú nepriestrelnou vestou. Pre tento záber tam bolo veľa výskumu všetkých prvkov spomaleného pohybu, ktoré boli pridané, takže sme obmedzili pohyb, pohľad na rôzne referencie, ako napríklad laboratórne testy guliek nastrieľaných na kevlarové vesty, videá zo strelných zbraní natočené v spomalenom režime a tiež pohľad na nenewtonské tekutiny (materiál, ktorý sa pod vplyvom sily mení na pevnejší alebo tekutejší).
Záber bol skutočným potešením pre umelcov VFX, pretože sa ukázal ako náročný záber spolu s veľmi nezvyčajným vzhľadom!
WoN: Project Power sa odohráva prevažne v noci – existujú nejaké ďalšie výzvy, pokiaľ ide o tmavšie zábery? Čo ešte teraz sledujete na Netflixe? Mali by sme si pozrieť nejakú konkrétnu show s vynikajúcim VFX?
Pretože ão Sita: Pokiaľ ide o nočné zábery, hlavnou výzvou bolo uistiť sa, že budeme mať digitálnu verziu súpravy, ktorá sa dá plne vykresliť, aby nahradila časti platne a vytvorila presnú svetelnú interakciu z prvkov CG do súpravy. Čo sa týka toho, čo ešte sledujem na Netflixe, rád sledujem prírodovedné relácie, pretože v nich vidím veľa inšpirácie, ako aj novší obsah. Milujem prácu vykonanú na Lost in Space, Dark a naozaj som si užil Okju, pretože VFX sa skutočne emocionálne zaoberal publikom.
Osobitné poďakovanie patrí Joãovi a Ivanovi za to, že odpovedali na naše otázky!