Nikdy som nečakal, že ma fantasy hra dostane tak hlboko osobným spôsobom

**Ťažké spojlery pre Baldurova brána 3 .**

Každé umelecké médium je chvályhodné z rôznych vlastných dôvodov a pri videohrách má veľký vplyv na to, ako dobré písanie dopĺňa investície hráča. doteraz Baldurova brána 3 neprestáva ma v tomto smere prekvapovať a dojímať – a nedávno ma to tiež skoro dohnalo k slzám.

Ako prejdete do 2. aktu, stretnete sa s rôznymi postavami z 1. aktu, vrátane Arabely: tieflingového dieťaťa, ktoré môžete zachrániť pred tieňovým Druidom Kaghom. Keď stretnete Arabellu, je v Tieňoch úplne sama, čo už vyvoláva obavy, pretože väčšina ostatných tieflingov bola zabitá alebo zajatá. Zdá sa však, že Arabella sa dokáže chrániť, pretože má nejaké spiace magické schopnosti, ktoré prebudil Silvanus' Idol (niečo, čo ukradla v 1. akte).



brooklynská teória chaosu

Požiada vás, aby ste našli jej rodičov, kým ona zostane vo vašom tábore, a kým bude v tábore, spriatelí sa s Withersom, kostrovým vyslancom boha smrti Jergala. Hoci ho otravuje otázkami, nezdá sa, že by mu to vadilo, a je to krátka útecha vedieť, že na ňu niekto dohliada.

Nanešťastie, roztomilosť tejto dynamiky je prerušená drsným objavom: Arabelliných rodičov zabil agent Ketheric Thorm. Je zdrvená touto správou a smútok je taký ohromujúci, že ešte viac eskaluje jej vnútornú silu. Vydesená prosí o odpoveď, čo ďalej.

Withers však pokojne a láskavo vysvetľuje, že teraz nemá inú možnosť, ako ísť vlastnou cestou a ďalej skúmať svoju mágiu. Uisťuje ju, že videl budúcnosť a môže sa o ňu s ňou podeliť, že bude v poriadku a že príde do svojej vlastnej mágie za predpokladu, že urobí ten skok a vydá sa ďalej. A moja postava, samotná čarodejnica z divokej mágie, sa dokázala prihovoriť a povedať: Viem, aké to je. Bol som v tvojej koži. Ale musíte to urobiť. A budeš v poriadku.

Možno to vyzerá ako nič na papieri, ale v tej chvíli som sa cítil úplne vyčerpaný tým, ako krásne bol taký zdanlivo malý vedľajší quest napísaný. Vo svojom vlastnom živote som musel mnohokrát zápasiť so smútkom a smútkom a tento proces prijímania desivého neznáma, aby som sa pohol ďalej, je mi známy. Je to niečo, čo je ťažké formulovať, nieto zopakovať, pokiaľ naozaj neviete, čo robíte – a je jasné, že autori BG3 vedeli, čo robia.

Nielen to, ale vybral som si byť zaklínačom divokej mágie na svoj prvý beh, pretože som sa cítil byť s triedou úzko spätý. Trauma z mojich mladších rokov vyvrcholila v dospelosti, keď som sa učil, ako so mnou žiť, zvládať a akceptovať tie časti mňa, ktoré sú občas divoké a neudržateľné. Hrať sa za čarodejníka, ktorý si niekedy nemôže pomôcť, ale popustiť uzdu svojej vnútornej divokosti, pôsobí katarzne, niekedy až smiešne. (T. j. keď sa moji nepriatelia zrazu premenia na zvieratá – citát Courtney Love, jedného dňa ťa bude bolieť ako mňa!)

Takže vidieť ďalšie mladé dievča prežívať podobnú vec, a byť tu pre ňu a dať jej rady, ktoré som potreboval, keď som bol na podobnom mieste (hoci v prostredí digitálnej fantázie), mi pripadalo prekvapivo zmysluplné. Pretože áno, keď sa ocitnete úplne sami s priepasťou zmeny na vás, posledná vec, ktorú chcete urobiť, je posunúť sa vpred a postaviť sa do situácií, aby ste rástli. Čo chcete, je zostať vo svojej zóne pohodlia a nikdy nečeliť hudbe.

Ale v určitom bode musíte. Musíte dôverovať svojej vnútornej múdrosti a podstúpiť tieto riziká, inak si nikdy nevyliečite svoje zranenia, nebudete dostatočne silní na to, aby ste sa vysporiadali so životnými ťažkosťami, alebo neobjavíte nový život, ktorý vám viac vyhovuje.

Môže sa to zdať hlúpe, čítať toľko v scéne z videohry, ale to je výhoda videohier ako umenia, nie? Keď to urobia dobre, môžu sa napojiť na naše hlboko osobné časti a nasmerovať ich spôsobmi, ktoré nás navždy poznačia. Túto hru som si už obľúbil a neustále nachádzam nové veci, ktoré sa mi na nej páčia, ale na tento malý moment s Arabellou, Withersom a mojou čarodejnicou nikdy nezabudnem. Godspeed, ty malý tiefling. budeš v poriadku.

(hlavný obrázok: Larian Studios)