Dungeons & Dragons postavy sú často definované tromi kľúčovými črtami: ich druhom, triedou a zaradením. Aj keď je možné hrať množstvo rôznych druhov od bežných ľudí po antropomorfné vtáky, mačky alebo jašterice, počet Dungeons & Dragons triedy je oveľa menšia. Okrem 13 oficiálnych výberov bol vytvorený aj jeden pre Kritická rola ktoré možno začleniť do kampaní.
Ale čo je a Dungeons & Dragons trieda, a ako si jednu vybrať? Tu je rozpis konkrétnych schopností a špecialít každej triedy, ktorý informuje vašu ďalšiu postavu.
Artificer
(Čarodejníci z pobrežia)
Najnovší prírastok do oficiálneho zoznamu tried v Dungeons & Dragons 5e je Artificer, ktorý bol predstavený v roku 2020 Tašin kotol všetkého . Umelci vymýšľajú magické predmety a/alebo napĺňajú každodenné predmety mágiou, využívajúc silu prostredníctvom svojich rôznych nástrojov.
Počnúc treťou úrovňou si hráči môžu vybrať jednu zo štyroch možností špecialistu na umelca, ktorým sa budú venovať: alchymista, zbrojár, delostrelec alebo Battle Smith. Alchymisti život dávajú aj odnímajú, pretože kombinujú činidlá, aby vytvorili mystické efekty. Zbrojári upravujú a vylepšujú brnenie, potom sa s ním spájajú, až kým sa nestane skôr druhou kožou, ktorá využíva ich mágiu na útoky na nepriateľov a posilnenie ich obrany. Delostrelci používajú mágiu na bojisku na hádzanie zbraní, výbuchov a dokonca aj výbuchov energie, ktoré spôsobujú obrovské škody. Battle Smiths sú liečitelia, ktorí sa zameriavajú na ochranu ostatných a na nápravu toho, čo bolo rozbité.
D&D Umeliari môžu začať napĺňať predmety mágiou od prvej úrovne a získať schopnosť pracovať s viacerými, lepšími a väčšími predmetmi, ako postupujú. Majú o niečo vyššie životy a obranu ako iné triedy využívajúce mágiu a vďaka tomu, že sa spoliehajú na nástroje, sú ešte jedinečnejšie.
Barbar
Barbarov charakterizuje zúrivosť, ktorá z nich nielen robí hrôzostrašných bojovníkov, ale dáva im neuveriteľnú silu, odolnosť a reflexy. Pre to D&D triedy, hnev nie je len emócia, ale sila poháňaná vzťahom každého jednotlivého barbara k svetu. Môžu čerpať zo sily svojich predkov, zo spojenia so zvieratami, zo svojej intenzívnej túžby po násilí, či dokonca zo svojej náchylnosti k divokej mágii.
nadčasový televízny seriál
Bez ohľadu na to, akú cestu si barbar vyberie, sú vynikajúci v odhaľovaní nebezpečenstva v okolí a v ochrane seba samého aj bez brnenia. Sú tiež draví v boji: Barbari dostávajú ďalšie útoky, špeciálnu schopnosť Bezohľadného útoku (ktorá im dáva výhodu pri útokoch na blízko výmenou za to, že ich nepriatelia získajú výhodu pri útokoch proti nim) a výhodu v určitých úlohách. Barbari sú tanky a ich obranné a útočné schopnosti z nich robia požehnanie pre každú stranu.
Bard
Bardi vo svojej hudbe splietajú mágiu, ktorá im umožňuje inšpirovať ich párty a zároveň ponižovať svojich nepriateľov v boji. In Dungeons & Dragons , Inšpirácia dáva hráčom výhodu pri určitých hodoch, čo znamená, že môžu hodiť kockou dvakrát a získať vyššie číslo. To je užitočné najmä pri preliezaní dungeonov a boji, keď môže byť postava hráča v nebezpečenstve, ale je to užitočné aj pri sociálnych situáciách v hre a pri zhromažďovaní informácií. Dungeon Masters môžu udeľovať inšpiráciu, ale aj bardi – a hoci sa môže zdať otravné, keď vás bude sprevádzať váš osobný Jaskier s lutnou alebo ukulele, môže sa vám to veľmi vyplatiť.
Na tretej úrovni si bardi vyberú jednu zo siedmich vysokých škôl, aby postúpili a ozvláštnili svoje zručnosti. Vysoká škola stvorenia vyučuje mocnú Pieseň stvorenia, ktorá je zodpovedná za všetky veci a napĺňa svojich študentov schopnosťou vytvárať a animovať predmety, ktoré im pomáhajú pri hľadaní. College of Eloquence učí svojich bardov, ako spojiť logiku s divadlom, aby sa stali neuveriteľne presvedčivými. College of Valor spieva piesne najväčších hrdinov a inšpiruje nových tým, že pripomína ich činy.
Niektoré vysoké školy brúsia bardov ako ostré čepele. College of Glamour trénuje Bardov v spôsoboch Feywild, čo ich robí uctievanými a zároveň desivými. College of Lore učí Bardov trochu zo všetkého, aby im poskytla výhodu v desiatkach situácií, v ktorých sú potrebné vedomosti na postup. College of Sword poskytuje neuveriteľné schopnosti so zbraňami, ako aj mágiou a spevom. A College of Whispers učí bardov, ako sa správať ako vlci medzi ovcami, pretože väčšina bardov považuje za neohrozených – čo im dáva schopnosť splynúť a potom použiť to, čo sa naučili, na tvrdý, rýchly a prekvapivý úder.
Lovec krvi
(Čarodejníci z pobrežia)
Kritická rola Dungeon Master Matthew Mercer vytvoril Blood Huntera, ktorý bol publikovaný ako nová trieda pre Dungeons & Dragons 5e v zdrojovej knihe 2020 Prieskumník po Wildemount . Technicky vzato, Blood Hunter nie je úradník D&D triedy, takže jeho zahrnutie ako jednorazová alebo kampaňová možnosť je na rozhodnutí Dungeon Mastera.
Blood Hunters sú bojovníci, ktorí urobia čokoľvek, aby vykorenili a zničili všetko zlo. Keď čokoľvek hovoríme, myslíme to vážne: Táto trieda používa krvavú mágiu alebo hemocraft, aby prekliala nepriateľov alebo vyvolala živly, aby znásobili svoje zásahy. Lovci krvi získajú túto schopnosť dokončením rituálu Hunter's Bane, ktorý môže zmeniť ich fyzický vzhľad, ako aj schopnosti. Okolo hemocraftu je veľa podozrení, takže Lovci krvi často zostávajú na okraji spoločnosti a robia svoju prácu izolovane.
Na úrovni dva si Lovci krvi vyberú bojový štýl a naučia sa karmínový obrad, ktorý v boji naplní ich zbrane elementárnou energiou. Môžu sa naučiť ďalšie Crimson Rites na úrovni 7 a 14. Je ich celkovo šesť: Rite of the Flame, Rite of the Frozen, Rite of the Storm, Rite of the Dead, Rite of the Oracle a Rite of the Roar. Blood Hunters sa neboja obetovať sa pre väčšie dobro, čo ich robí obzvlášť zaujímavými na hranie.
klerik
Klerici sú vysoko oddaní uctievači svojich vyvolených bohov, ktorí sa stávajú sprostredkovateľmi božskej mágie a využívajú jej silu na liečenie a inšpiráciu svojich spojencov alebo zastrašovanie a preklínanie svojich nepriateľov. Môžu tiež zdokonaliť svoju mágiu na silné útoky na blízko v boji alebo privolať živly, aby porazili svojich nepriateľov.
Pri stavaní duchovného si hráči vyberú božstvo a potom súvisiacu doménu (napr. Vedomosti, Život, Svetlo, Búrka, Trickerstvo alebo Vojna). Táto voľba určuje, aké kúzla a funkcie domény môže použiť duchovný hráča, vrátane toho, ako bude fungovať ich schopnosť Channel Divinity. Channel Divinity sa odomkne na úrovni dva a dáva klerikom možnosť priamo nasmerovať božskú energiu od svojho božstva, aby poháňala ich mágiu. Počnúc druhou úrovňou môžu všetci klerici použiť svoj svätý symbol na rozptýlenie všetkých Nemŕtvych do 30 stôp od nich a urobiť jedno ďalšie kúzlo na základe ich zvolenej domény.
Aj keď sú klerici často vnímaní len ako liečitelia, dokážu v boji narobiť aj poriadne škody a ich religiozita môže mať jedinečný vplyv na Dungeons & Dragons kampaň v závislosti od toho, do akej miery sú bohovia zapojení do príbehu.
Druid
Druidi sú užívatelia mágie, ktorí nadovšetko uctievajú prírodu a majú jedinečné vzťahy s prvkami a zvieratami sveta. Môžu uctievať prírodné božstvo alebo odvodiť svoju silu od samotnej prírody, ale v oboch prípadoch môžu nasmerovať silu tohto zväzku na odparenie nepriateľov a pomoc členom svojej strany. Hovoria tiež druidčinou, tajným jazykom, ktorý používajú na zanechávanie skrytých správ pre ostatných svojho druhu.
Druidi si vyberajú svoje magické špeciality výberom kruhu. Druidi v kruhu snov sa spájajú s dobrými vecami a snažia sa naplniť svet zázrakom; tí v Kruhu spór používajú huby na vytvorenie krásneho, ale bizarného života a nevidia nič zlé na nemŕtvi; tí v Kruhu hviezd volajú nebeskú moc pre svoju kúzelnou prácu; tí v Kruhu Zeme sú mystici a mudrci, ktorí používajú ústnu tradíciu na ochranu svojich dávnych vedomostí; tí v Kruhu Mesiaca sa snažia zúrivo strážiť najdivokejšie časti ríš; tí v Kruhu pastiera volajú zver a fey na pomoc, na oplátku chránia bezbranné fey a zvieratá pred preniknutím do civilizácie; a tí v Circle of Wildfire používajú ničenie ako prostriedok nového stvorenia.
Druidi sú divoko mocní a využívajú množstvo jedinečných schopností, vrátane Divokého tvaru, ktorý im umožňuje premeniť sa na určité zvieratá počnúc druhou úrovňou. Sú neuveriteľne zábavné a dodávajú kampaniam veľa chuti.
Bojovník
(Čarodejníci z pobrežia)
Bojovníci sa učia základy každého bojového štýlu, vďaka čomu sú jedinečne vybavení na to, aby mohli prevziať akúkoľvek bojovú úlohu Dungeons & Dragons — od rytierov po žoldnierov a peších vojakov. V závislosti od svojej vybranej špecializácie môžu alebo nemusia používať mágiu, ale s ňou alebo bez nej sú impozantnými protivníkmi a dokážu nepriateľa rozrezať na veľkosť v priebehu niekoľkých sekúnd. Môžu dokonca využívať psychické schopnosti.
Podobne ako Barbarians, Fighters sú tanky, ktoré dokážu spôsobiť veľké škody v rýchlom slede a zostať stáť aj po páde ostatných členov skupiny. Ovládajú každý typ brnenia, ako aj jednoduché a bojové zbrane, a majú jedinečnú schopnosť druhého vetra, ktorá čerpá z ich vytrvalosti, aby počas boja znovu získali svoje životy.
Monk
In Dungeons & Dragons Mnísi sú majstri bojových umení, ktorí využívajú magickú energiu známu ako ki, aby posunuli svoje telá za hranice vlastných fyzických možností a nasmerovali rýchlosť a silu v boji. Naučia sa používať ki v odľahlých kláštoroch, často vstupujú do týchto posvätných priestorov ako deti a trénujú celý život.
Na tretej úrovni sa mnísi zaviažu k jednej z 10 kláštorných tradícií, ktoré – podobne ako iné špeciality triedy D&D 5e—informujte ich bojové schopnosti a sily.
Paladin
Paladini sú podobní klerikom v tom, že pozývajú svoje vybrané božstvá, aby vykonali určité akcie. Paladinovia však nie sú liečitelia; sú to vojaci, ktorí robia posvätné prísahy a odstraňujú zlo prostredníctvom týchto zakorenených väzieb. So svojimi brneniami a zbraňami sú podobní tankom a dokážu odhaliť zlo a liečiť rany, aby posilnili seba alebo členov svojej skupiny.
Paladini musia zložiť deväť rôznych prísah, z ktorých každá ich postaví na inú cestu spravodlivosti. Existuje však aj jedinečná podtrieda známa ako Oathbreaker, ktorá opisuje každého Paladina, ktorý porušil svoju posvätnú prísahu slúžiť temnote a zlu. To z nich efektívne robí zloduchov v kampani dobrých hrdinov, hoci to môže ponúknuť zaujímavé príležitosti na rozprávanie príbehov bez ohľadu na to, ako je zvyšok skupiny zladený.
Ranger
Spomeňte si na Aragorna Pán prsteňov ? Nie je presne ako a Dungeons & Dragons Ranger, ale je dosť blízko. Ostatne aj Watchers on the Wall in Hra o tróny . In D&D Rangers sú smrtiaci lovci, ktorí bojujú s hrozbami na okraji civilizácie v nádeji, že zabránia tomu, aby sa tieto hrozby dostali do viac obývaných oblastí.
Strážcovia si môžu vybrať zo siedmich archetypov známych ako Beast Master, Fey Wanderer, Gloom Stalker, Horizon Walker, Hunter, Monster Slayer a Swarmkeeper, z ktorých každý vyžaduje svoj jedinečný vzťah so svetom. Strážcovia zvyčajne pracujú sami a na porazenie svojich nepriateľov používajú kombináciu boja so zbraňami a kúziel.
Rogue
(Čarodejníci z pobrežia)
Zločinci sa pri zdolávaní svojich nepriateľov spoliehajú na tajnosť, číhajú v tieni a spúšťajú prekvapivé útoky, ktoré môžu byť často smrteľné. Sú tiež neuveriteľne šikovní a pravidelne využívajú svoje schopnosti riešiť problémy, aby sa dostali zo zdanlivo nemožných situácií. Vďaka tomu sú obzvlášť užitočné pre ich dobrodružnú skupinu, najmä ak potrebujú poraziť nepriateľa bez toho, aby na seba upútali pozornosť otvoreným bojom.
Zlodeji používajú tajný jazyk Thieves' Cant na komunikáciu so svojou sieťou spojencov a sú rýchli a klzkí v každej situácii zahŕňajúcej boj. Špeciálne schopnosti umožňujú Rogues vyhnúť sa úderom v poslednej sekunde a znížiť ich potenciálne zranenia, ak ich zasiahnu. A v závislosti od svojho archetypu – Arcane Trickster, Assassin, Inquisitive, Mastermind, Phantom, Scout, Soulknife, Swashbuckler alebo Thief – môžu použiť mágiu alebo iné nadprirodzené sily, aby im pomohli v ich práci.
Zaklínač
Čarodejníci majú mágiu v krvi, zvyčajne ju zdedili po svojich predkoch. Existuje však sedem možných pôvodov tejto vrodenej mágie, ktoré spadajú do dvoch základných kategórií: drakonická pokrvná línia alebo divoká mágia. Počnúc treťou úrovňou môžu čarodejníci meniť kúzla tak, aby vyhovovali ich potrebám, a môžu použiť jedinečnú schopnosť Magical Guidance, aby sa pokúsili uspieť pri neúspešných hodoch – čo by ich mohlo spôsobiť alebo zlomiť.
Warlock
Warlocks sú magickí používatelia, ktorí získavajú svoje čarovné schopnosti uzatváraním obchodov s extraplanárnymi bytosťami, ktoré označujú ako svojich patrónov. Warlocks by sa mohol dohodnúť s Archfeyom, Nebešťanmi, Elementálmi alebo dokonca s diablami. V závislosti od mágie, ktorú im tieto väzby udelia, môžu čarodejníci vytvárať mocné magické zbrane, učiť sa dýchať pod vodou alebo prenášať nepriateľov do samotného pekla.
Čarodejník
Čarodejníci sa učia mágiu prostredníctvom intenzívneho štúdia Arcane, čo im umožňuje pokračovať v učení mágie, keď získavajú viac vedomostí. Sú dostatočne silní na to, aby privolali príšery alebo otvorili portály, a mnohí z nich veria, že ak dokážu odhaliť tajomstvá dlho pochované so svojimi náprotivkami v starovekých civilizáciách, môžu odomknúť mágiu ešte bombastickejšiu, ako je dostupná v súčasnosti.
Čarodejníci sa špecializujú na jednu z ôsmich škôl mágie – Abjuration, Zaklínanie, Veštenie, Očarovanie, Evokácia, Ilúzia, Nekromancia alebo Transmutácia – ktoré si vyberú na druhej úrovni a ktoré budú informovať o kúzlach, ktoré sa naučia a používajú pri postupnom zvyšovaní úrovne. Môžu sa tiež naučiť tajomné tradície, ktoré zahŕňajú zbrane, manipuláciu s časom a dokonca aj vojnovú mágiu.
koľko sezón lovec x lovec
(hlavný obrázok: Wizards of the Coast)
Chcete viac takýchto príbehov? Staňte sa predplatiteľom a podporte stránku!
—MovieMuses má prísnu politiku komentárov, ktorá zakazuje, ale nie je obmedzená na, osobné urážky voči ktokoľvek , nenávistné prejavy a trolling.—